Οι τηλεοράσεις πριν από την εξαφάνιση

Οι τηλεοπτικές εταιρείες θα πρέπει να προσαρμοστούν ριζικά στον ταχέως αναπτυσσόμενο κόσμο της διαδικτυακής ψυχαγωγίας εάν σκοπεύουν να επιβιώσουν, προειδοποιούν οι ειδικοί.

Ήδη οι τηλεοπτικές εταιρείες προσπαθούν να φτάσουν τους διαδικτυακούς κολοσσούς της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών στον αγώνα για την προσοχή του νεότερου κοινού και, κατά συνέπεια, των διαφημιστικών εσόδων.

Η αρχή του λεγόμενου « metaverse » είναι ορατή, που είναι ένας όρος που αναφέρεται στο σύστημα των διαδραστικών κόσμων του Διαδικτύου, των παιχνιδιών και των τρισδιάστατων χώρων συνάντησης, που ήδη προσελκύουν εκατομμύρια χρήστες, γράφει το Indeks.

Ενώ οι ηλικιωμένοι καταναλωτές περιεχομένου πολυμέσων εξακολουθούν να είναι συνδεδεμένοι με την παραδοσιακή τηλεόραση, η τηλεθέαση κάτω των 35 ετών μειώθηκε κατά το ήμισυ τον τελευταίο χρόνο και θα μειωθεί απότομα καθώς αναπτύσσεται η μεταστροφή, σύμφωνα με τη Statistics, μια γερμανική εταιρεία έρευνας αγοράς.

“Οι νέοι έχουν εξελιχθεί από παθητικούς τηλεθεατές σε ενεργούς παίκτες και έχουν απομακρυνθεί από την οθόνη (υπολογιστής) υπέρ των smartphone. Τα τηλεοπτικά κανάλια θα πεθάνουν μαζί με το κοινό τους”, δήλωσε ο Frederic Kavaca, συνιδρυτής μιας γαλλικής εταιρείας που ειδικεύεται στην ψηφιακή μεταμόρφωση.Sysk.

Μέρος της ιστορίας

Για να προσεγγίσουν τους νέους, οι τηλεοπτικές εταιρείες θα πρέπει να ανταγωνιστούν πλατφόρμες παιχνιδιών όπως οι Roblox, Fortnite και Minecraft, που ήδη κατέχουν κυρίαρχη θέση στην αγορά και θεωρούνται οι πρόδρομοι του metaverse.

Τα μισά από τα παιδιά ηλικίας 9 έως 12 ετών στις ΗΠΑ χρησιμοποιούν το Roblox τουλάχιστον μία φορά την εβδομάδα, μια πλατφόρμα όπου παίζουν παιχνίδια, ακούν συναυλίες ή απλώς κάνουν παρέα με φίλους, σύμφωνα με την Dubit, μια εταιρεία ερευνών μέσων.

Το κοινό μπορεί να είναι τεράστιο: 33 εκατομμύρια άνθρωποι παρακολούθησαν τον ράπερ Lil Nas X να παίζει στο Roblox 2020, τρεις φορές περισσότεροι από όσους τον παρακολούθησαν στην τηλεόραση στα βραβεία Grammy αυτής της εβδομάδας.

Οι τηλεοπτικές εταιρείες πρέπει να επιλέξουν αν θα παραμείνουν στη συρρικνούμενη αγορά της παραδοσιακής τηλεόρασης ή θα αρχίσουν να φέρνουν τα πρόσωπα και τις επωνυμίες τους στις πλατφόρμες του metaverse, δήλωσε ο Matthew Warneford, συνιδρυτής της Dubita.

«Σημαίνει να φέρνεις ανθρώπους στον κόσμο, να τους κάνεις μέρος της ιστορίας, να παίζουν δίπλα στους φίλους τους, με τον ίδιο τρόπο που η Disneyland επιτρέπει σε εσάς και τους φίλους σας να είστε στον κόσμο τους με τον Μίκυ Μάους», είπε.

Μείνετε σχετικοί

Οι τηλεοπτικές εταιρείες έχουν χρόνο να προσαρμοστούν, αλλά αντιμετωπίζουν μια μεγάλη πρόκληση γιατί ταυτόχρονα πρέπει να καλύψουν τις ανάγκες των ηλικιωμένων που παρακολουθούν παραδοσιακή τηλεόραση, των μεσήλικων που στρέφονται σε πλατφόρμες ροής και των νέων που λαχταρούν τη διαδραστική και κοινωνική ψυχαγωγία .

«Αν θέλουμε να παραμείνουμε σχετικοί, θα πρέπει να προσεγγίσουμε όλους αυτούς τους τύπους χρήσης», δήλωσε η Katie Breme, επικεφαλής του τμήματος καινοτομίας στη Δημόσια Τηλεόραση της Γαλλίας.

Είπε ότι η δημόσια τηλεόραση βρίσκεται ακόμη σε ερευνητικό στάδιο, όπου παίζει με την επαυξημένη και εικονική πραγματικότητα για να δημιουργήσει πολιτιστικές και αθλητικές εμπειρίες.

Η μεγαλύτερη πρόκληση, ωστόσο, θα μπορούσε να είναι οικονομική.

Οι τηλεοπτικές εταιρείες δεν έχουν πληγεί μέχρι στιγμής από τη μείωση των διαφημιστικών εσόδων λόγω της τεχνολογικής προόδου, όπως συνέβη με άλλα παραδοσιακά μέσα ενημέρωσης όπως οι εφημερίδες.

Αυτό θα μπορούσε να αλλάξει “γρηγορότερα από όσο αντιλαμβάνονται οι άνθρωποι”, είπε ο Warneford.

Στο παρελθόν, ήταν δύσκολο να μεταφερθούν οι τηλεοπτικές διαφημίσεις στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών, επειδή μεμονωμένες εταιρείες δημιούργησαν παιχνίδια που «κλείδωσαν και κατέλαβαν όλη την αξία», πρόσθεσε.

Ωστόσο, το metaverse προσφέρει ένα πολύ πιο ανοιχτό πεδίο δράσης, όπου οι επωνυμίες έχουν πολύ περισσότερες ευκαιρίες να προωθήσουν και να πουλήσουν απευθείας αγαθά στους πελάτες.

Οι μάρκες μόδας και πολυτελείας κερδίζουν ήδη εκατομμύρια πουλώντας εικονικά ρούχα και αντικείμενα σε Roblox, Fortnite και άλλες πλατφόρμες.

“Αν θέλουν να προσεγγίσουν τους νέους, θα συνεχίσουν οι εταιρείες να βγαίνουν στην τηλεόραση ή θα πάνε κάπου όπου είναι πραγματικά οι νέοι – στο gaming και το metaverse”


Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται.